"一菜三吃"
说个真事:
上大学的时候,我恐怕和隔邻寝室的几个同学聊起过小时候玩的主机游戏,也不知谈是谁先拿起了"索尼克",好像一下掀开了悉数东谈主记忆中的开关——在那时候,这个会造成球的蓝色刺猬确乎是个特敬爱的崭新玩意儿,因为它相对同期其他横版动作游戏的偏高难度,在千禧年后的小学生里,谁淌若能好意思满通关一部"索尼克",那王人备是件值得自满的事情。
可就当我顺着话头,拿起我方在"索尼克"系列中最心爱的另别称脚色"阴影"时,却引起了一阵让东谈主难受的千里默,这个话题也很快被其他游戏所带过。
不怪他们,能把这部里脚色认全的基本都得三张往上了
其后想想,对活命在阿谁期间的东谈主来说,这也没什么好奇怪的——在互联网尚未进步的千禧岁首,谁知谈"游戏机"还能分任天国和索尼?更别说从未干与过内地商场的世嘉 MD 或 DC 了。全球更熟悉的,依旧是 GBA 上的"索尼克三部曲",什么 3D 化后的《索尼克大冒险》?那是真没听说过。
我认为在这件事上吧,世嘉我方也有问题。凭什么别家牌军号色都能稳当期间越混越好,就你还在故步自封?
事实上,对于"索尼克"系列的难受处境,咱们依然有太多著述聊过。你可以将这个系列的一度"颓唐",看作是老牌电子游戏 IP 在 2D 与 3D 辞世代轮流时局必濒临的最浩劫关,其中触及了时候更变与商场选拔层面的多重原因。简略些说,"索尼克"系列在最要津的时期没能找到最相宜玩家的所在,这才使得它在玩门第代轮流时出现了极其严重的用户断层。
"差点就真死了"
值得行运的是,世嘉倒是没像某些超等大厂,一边急着膨胀全球业务,一边快速舍弃也曾的看板系列,这才有了其后咱们在追忆历史时所看到的"索尼克"系列——是的,就算在前两个世代过得不好,至少它还一直活跃在当代电子游戏的舞台上," Sonic Team "也一直试图将这个品牌重新带回后光时期。
在漫长的探索中,也有像新《刺猬索尼克》这么,明明基础底细够好,却因为时候原因而遭到玩家唾弃的特殊例子
可让我信得过感到不悦的,是不知从什么时候启动,"索尼克"系列好像走上了"逐步简化玩法之外一切"的发展道路——简化了寰宇不雅、简化了脚本与故事结构、简化了对于脚色个性的描摹,以至连出场脚色总额都遭到了倾向性彰着的削减,粉丝们有太久莫得看到《索尼克大冒险 2》或新《刺猬索尼克》中的多脚色道路打算,更别说《刺猬夏特》那样在玩法和故事上都颇具挑战精神的作品了。
以《索尼克:色调》为代表,这么的道路方案让近两个世代的"索尼克"游戏,都在故事与寰宇不雅层面显得过于"纯正"与"稚拙",也难怪大部分玩家只记起"艾咪""塔尔斯""纳克鲁斯"这么的万年常驻模样了,而剩下的东谈主气脚色们,只得沦为剧情中的布景板或 DLC 中的情愫。
是的,我就是在说"阴影",或者咱们可以叫他的中语官方译名"夏特"。
在《索尼克:力量》中,英雄阵营迎来了久违的全员酌量,但本篇故事却历久聚焦于索尼克与玩家的化身上
目下看来,"夏特"简直酌量了千禧年前后小学生心爱的身分为寥寂——红黑配色的脚色造型、充满谜团的身世、明智的脾性、宏大的走动才气,以及游佐浩二肃肃练习的声线……想想看,对正要干与中二巅峰时期的孩子来说,在见惯了变球滚来滚去的蓝色刺猬后,谁能拒却这个骑着摩托车的帅气玄色刺猬呢?
帅
在蓝本的权谋中,夏特是别称典型的"一次性"脚色,他在《索尼克大冒险 2》中的首秀,同期也应该是他的终末一次登场。但突如其来的粉丝暄和,却让这名脚色一举成为除主角索尼克外当之无愧的东谈主气之王,不仅接连参演了后几部系列正宗续作,更在 2005 年领有了属于我方的别传作品《刺猬夏特》。游戏不仅息争了那时业界盛行的载具驾驶与射击玩法,还透彻揭示了夏特的发祥之谜,是"索尼克"系列中,独逐个部有着"多道路多结局"打算的作品。
在《刺猬夏特》中,夏特可以成为英雄搭救寰宇,也可以成为狰狞势力的襄助消释东谈主类
但正如刚刚提到的一样,八成是为了护理潜在的新玩家,在之后的几个世代里,"索尼克"系列启动有阻滞地缩减游戏限制,使得夏特动作可操作脚色的出场契机也随之大幅减少——前次见到他,如故在 2017 年的《索尼克:力量》DLC 中。
直到本年 4 月,世嘉文书了名为" Fearless: Year of Shadow "的年度主题行动,这才将千里寂许久的夏特,重新拉回了粉丝的视野中:
借着前作系列可以的"漫改"口碑,派拉蒙影业厚爱为《索尼克大电影 3》定下上映档期,紧接上部的停止彩蛋,夏特毫无不测地成了本作的头号邪派。而在资本行电子游戏这边,世嘉则在 6 月的夏令游戏节上文书了经典作品《索尼克 世代 白色时空》的复刻版块,《索尼克 × 夏特 世代重启》,这也成了" Fearless: Year of Shadow "行动中最紧要的一环。
真东谈主版夏特的英文配音由基努 · 里维斯负责,从预报片看来可以说狠恶常还原原作设定了
其实光听名字你也能猜到,《索尼克 × 夏特 世代重启》并不单是是这些年咱们见惯了" Remaster ",除了对原版内容进行了高清化复刻与强化外,本作最大的卖点,其实愈加在于"夏特"章节的加入。
天然,按照我的习气,如故先来聊聊原版《索尼克 世代 白色时空》吧。
《索尼克 世代 白色时空》是" Sonic Team "于 2011 年推出于 PlayStation 与 Xbox360 平台的动作游戏。在定位上,它是"索尼克"系列出身二十周年的牵挂作品,而不管是从游戏的基础架构如故实验的游戏制品发达上,它也真实配得上粉丝们交付其的厚望。
除了家用机版块的《索尼克 世代 白色时空》外,本作其实还有 3DS 特化的佩戴版《索尼克 世代 青色冒险》
《索尼克 世代 白色时空》最大的特征,在于它"二合一"的游戏组成格式。
1998 年,世嘉在 Dreamcast 干与商场的第二个月后,推出了第一部信得过敬爱上的 3D 索尼克,即初代《索尼克大冒险》。游戏充分诈欺了 Dreamcast 宏大的硬件机能,将历来的"索尼克"粉丝们首次带入了一个有着明确三维空间相关的寰宇,更对 2D 期间的脚色形象进行了重新打算,这才让索尼克有了今天的高挑的青少年形象。
《索尼克大冒险》奠定了 3D 索尼克的基础玩法——至此,悉数" 3D 索尼克"都被冠以了"当代索尼克"的标签。相对地,那些使用了旧期间横版游戏打算想路,基于 X 与 Y 轴创作的" 2D 索尼克"则被称为"古典索尼克"。两者间莫得径直的优劣相关,却让之后的"索尼克"作品滋生出了两个完全不同的分支。
2017 年发售的《索尼克:狂热》便狠恶常典型的"古典索尼克"
而《索尼克 世代 白色时空》所作念的,则是让"当代"与"古典"以一种特殊的格式会通在一王人。故事中,索尼克与前来为他庆祝诞辰的一又友们受到一只名为"时空并吞者"的怪物伏击,在"时空并吞者"的影响下,蓝本的期间线被透彻搅乱,索尼克也为此际遇了来自当年,也就是 2D 期间的我方——这即是《索尼克 世代 白色时空》的起头。
诈欺"复原时空轨范"的设定,《索尼克 世代 白色时空》对"索尼克"系列很多广受玩家好评,却迟迟枯竭再次出场契机的关卡进行了重制,但更紧要的是,游戏还在此基础上对现存的关卡进行了"当代化"和"古典化"双向重制,比如 2D 期间的最经典的舆图"翠绿山脊"就在本作中取得了 3D 化重制,相同的敬爱敬爱,《索尼克大冒险》中的"橙色屋顶"也在本作中有了我方的 2D 化版块,即使是吞并个关卡,玩家也能取得两种完全不同的游戏体验,可谓"一菜两吃",除了关卡总额有些不太够玩之外,它在"索尼克"的粉丝群体中一直有着较高的评价——
只是,其中并莫得"夏特"什么事。
无论是布景音乐如故视觉元素的使用,"橘色屋顶"都是《索尼克大冒险》中最具代表性的关卡之一
365建站客服QQ:800083652在原版的《索尼克 世代 白色时空》的序章动画中,"夏特"并莫得前来参加索尼克的诞辰派对,但当两名索尼克协力复原了时空的轨范后,他却又和几名此前缺席的脚色一王人出目下了派对现场,这未免引起了很多玩家的好奇——就在咱们忙着搭救寰宇于水火的时候,他到底跑到何处去了?
谁能猜想,游戏都发售了十三年了,咱们还能看到其中的谜底。是的,《索尼克 × 夏特 世代重启》中新增的"夏特篇"就对这一谜团作出了回应:原来他也跑去搭救寰宇了。
365建站"夏特篇"的故事发生在原版"索尼克"篇的背后,受到了"时空并吞者"的影响,《刺猬夏特》中的超等邪派"昏黑消释日"在雅雀无声间依然启动回生,为了查清事情背后的真相,夏特相同踏上了一段事关我方当年的冒险旅程。
在游戏厚爱发售前的官方动画短片《索尼克 × 夏特 世代重启:昏黑发祥》中,咱们就能看到这么的桥段:露姬以"夏特前往参加索尼克诞辰派对"一事为条目,向夏特建议了协助拜访昏黑消释日回生一事,这似乎也赶巧对上了原版游戏中,夏特在一切错乱平息后才出席诞辰派对的原因。
在此前的某次采访中,我也曾问过" Sonic Team "的品牌统合制作主谈主,亦然《索尼克大冒险 2》的总监督饭塚隆:为什么要在这个期间点上将夏特重新推上台面,他告诉我,其实"夏特篇"最主要的主义,就是要匡助今天的新世代玩家们清醒和了解夏特这名脚色。
借此信息,咱们不难揣测出本作中的关卡胪列,八成就是对夏特当年东谈主生资历进行一次追忆,在这么的情况下,夏特也不得不再一次和那些老敌手们重新友手。
经典 BOSS 战重制
与原版游戏中便依然收录的"索尼克"篇最不同的是,"夏特篇"不仅故事是新的,玩法和关卡亦然说明当代玩家所熟悉的"索尼克"游戏所重新打算,尽管出身于 3D 期间的夏特莫得我方的"古典"版块,但从目下依然放出几支游戏预报片中咱们如故不丢脸出," Sonic Team "如故挑选出了那些与夏特当年有关最精熟,同期备受玩家好评的关卡进行根人性的重制,就连出场的敌东谈主们多量与夏特有着种种各样的恩仇纠葛,其中就包括了《索尼克大冒险 2》中的"生化蜥蜴"和《刺猬夏特》中的"昏黑消释日"。
对此前熟悉夏特的玩家们来说,这些内容意味着什么自无谓说,而对新世代的"索尼克"玩家来说,"夏特篇"中相同有着不少值得期待的"新东西",其中就包括了在预报片一闪而过的"未知边境"舞台之一——"蒙胧岛"。
在预报片中一闪而过的蒙胧岛
我知谈这听上去挺矛盾的——毕竟,夏特从未在 2022 年的《索尼克:未知边境》中登场过。因为斗胆地在" 3D 索尼克"的玩法中融入了本世代所流行的"绽放寰宇"的主张,使得"索尼克"系列在《索尼克大冒险》中诱导,带有纵深空间相关的"轨谈"玩法在二十多年以来,首次得到了冲突性进化,更在几个世代的迷濛摸索中,为"索尼"找到了新的可能。为此,《索尼克:未知边境》的游戏总监岸本守央将其界说为继"古典"和"当代"之后的"第三世代索尼克游戏"。
这么一来,"夏特篇"对于"第三世代"的游戏打算想路进行学习与招揽,似乎也不是一件太罕有的事情了——相同是在那次采访中,饭塚隆默示"夏特篇"天然不会沿用《索尼克:未知边境》的开发模式,但却会准备一些带有特地探索元素的"大限制"舆图,届时玩家相同可以在其中进行不受轨谈拘谨的快速挪动,目下看来,"夏特篇"的玩法,八成相同将会特等两个世代。
《索尼克:未知边境》
不外最让我期待的,如故时隔多年后," Sonic Team "对于夏特脚色"性能"的重新塑造。
尽管在首次登场于《索尼克大冒险 2》时,夏特更像是索尼克的狰狞分身,但跟着《索尼克:英雄》、新《刺猬索尼克》,以及《刺猬阴影》等作品对应的夏特点格和才气的迟缓完善,使得他与索尼克在脚色定位上的永别越来越大。除了能够使用遨游谈具和驾驶载具外,其自己也能在蒙胧翡翠的匡助下,使出像是"蒙胧为止"或"蒙胧之枪"这么的特殊才气。比起索尼克,夏特的行动领有更强的报复性,这让他可以胜任除了"高速挪动"外,更多传统的动作游戏情境。
很较着,这些才气也被沿用到了这次"夏特篇"的故事当中,不仅沿用,游戏以至还为夏特赋予了名为"末日之力"的全新才气,使得夏特在几支预报片中上寰宇地,不管是从性能,如故中二气质上,都再次往上登了一个台阶——
我的敬爱是,动作别称"阴影"粉丝,你还能奢望什么?
中二气质拉满的"末日之力"
八成真实就像世嘉所愉快的一样——" Fearless: Year of Shadow "不单是一条单纯的宣传口号,它更被付诸成为实验行动。在二十三年前,吸取了前作教会的《索尼克大冒险 2》靠着练习的游戏系统与充满魔力的故事张开,拔擢了最佳的"当代索尼克"游戏之一,充满谜团的"阴影"也就此出身,而在二十三年后的今天,世嘉终于好意思瞻念正视起这些属于旧期间的玉帛。
诚然,《索尼克 × 夏特 世代重启》中的"索尼克"部分依然有着不少"炒冷饭"嫌疑,但推敲到它诱导电子游戏两个期间的作品特殊性,这次"复刻"相同不失为一次好契机——无论你年事多大,对于"索尼克"系列又有几许了解,都可以从它的身上取得一种联贯四分之一个世纪的独有乐趣。
天然,如果你真实不肯追忆败兴的历史,重新拾起那些布满灰尘的老古董,那我也不会强求,但你至少可以在那部以"阴影"为主角的真东谈主电影出来之前,通过电子游戏的格式重新了解一下这名脚色,确信我,那时,你也一定会心爱上这位"反英雄脚色"的。