近期,多家责任室王人晓谕将使用不实5引擎来设立游戏,甚而是《光环》新作。日前,育碧道到了《刺客信条:影》为何不使用不实5引擎设立。
在领受Venture Beat采访时,育碧期间总监皮埃尔·福尔顿道到了他在公司责任多年的教唆,并诠释注解了这若何让他在《刺客信条:影》设立中进展进攻作用。对于为什么育碧决定使用AnvilNext引擎而不是Epic Games的不实5,他示意,选拔AnvilNext是因为它更相宜育碧的设立需求,尤其是在科罚洞开寰球和复杂机制方面。
“若是你不掌控我方的期间,这会大大增多任务的复杂性。在这种情况下,咱们无法为咱们的制作团队提供所需的创作目田。”
福尔坦示意,育碧在优化游戏玩法和期间方面有不同的宗旨,杰出是在已毕更动理念时。公司倾向于愚弄自家引擎,并通过引入外部责任室来协助游戏制作。这种姿首有助于保执创作目田,幸免依赖外部期间,从而鼓舞更具更动性的设立。
在《影》的设立经过中,育碧的设立者费事于在游戏中加入动态元素,比如变装与环境的互动以及季节变化。莫得自家的游戏引擎,这些功能的已毕将变得极其艰巨。自家引擎不仅复古这些期间向上,还能带来艺术创作上的目田,使设立者无意已毕他们的更动念念法。