全国好我是指尖,关羽认真阅历蜕变,这个所谓的吃草回血版块终于一经上线了,上古时期操办就有过这个转机决策,如今终于一经落地。
关于许多扞拒路玩家来说,这波转机让关羽的优先级取得了晋升,以往不敢选的对局,当今也有了契机,毕竟续航是每个袼褙皆需要探讨的东西,而这种从0到有则是质变。
许多不玩关羽的玩家看到这个转机就呼吁受不了,关羽自身在高东说念主的手里对后排挟制就极大,这个转机落实,后排还咋玩呢?
其实从转机认识来看,又饿了续航,还有转移普攻,看起来是原始东说念主到三体东说念主的蜕变,实践上确切有那么好吗?
先来说说回血的问题。
我以为的回血,是让关羽不再需要霸者重装的续航,只需要塔包和被迫就能惩办,没血了吃吃点草就行了。
我以为的是进草回血,但事实上需要原地不动静静恭候,且回血的频率很高,但数值简直不够用,说浅易点,线上不错用塔包、休养和被早先艺,半血足下在草里续航,可一朝被打残,一经需要回家才行。
过了对线期,半血以下,没塔包的情况下你在草里回血的速率可能还不如胜利回城了,所谓精雕细刻不外如斯,续航是有了,但却被截止住了。
再来说进草的问题,试过才知说念为什么要加上“主动罢手转移,能量下落速率减半”,因为你进草的时候不是罢手立马充能回血,而是要能量条下落到将近见底的时候(时分)才会启动充能,是以其实一经断腿的现象。
回来一下:因为增多了续航并莫得因此而减轻其他方面属性,是以精真金不怕火的加强咱们虽然乐意看到,不玩关羽的应该 也会认为合理,但加强的形状并莫得许多东说念主思象中的无敌,因为你全肉(不算霸者)神装满级,也不外每次90足下,还要原地不动才行。
且进草罢手后断腿,更合适那种蹲小草,生手就不错不会因为转移出草丛而显现视线,晋升的是这个容错。
转移普攻很牛吗?
我测试了一局,发现也不知说念是我的问题一经普攻存在缓存的bug,狂点普攻,会在庸俗现象和奔走现象轮流的时候失效,导致没能顶出来!
实践体验,发现这个转移普攻并莫得思象中的那么好用,有几个相对好用的场景。
①清兵时,没大招,边转移攒能量边普攻清兵,不错晋升清兵速率。
②拆塔时,边普攻边转移,守护有东说念主来握来不足跑起来,不错作念到预热,又不影响拆塔。
③敌东说念主残血,边走边A完成收割,尤其在没大招现象下,等跑起来我方可能被反杀,以致残血被救走,断步普攻可能我方来不足跑掉。
365站群而在打架经由中,不错每一次顶皆穿插一发普攻,是以铭文之前带藏隐,以后一经藏隐,我试过,大招时代哪怕把鞋子换成急速战靴,也只可穿插一次普攻,因此攻速对关羽而言意思意思意思意思不大,但减攻速装备可能会有影响。
因为要在转移经由穿插普攻,是以关于生手来说,操作资本再一次晋升。
小结:转移普攻虽然是个较好的设定,用好了不错增多输出才能,玩家们也不需要因此而更换装备,属实没必要,关羽简单的普攻伤害不高,多A一两下能增多极限时刻没打死的莫名处所,记着大招时代顶一下加一发普攻就行,要是有1手艺空放不错1a大略a1,只有有普攻的行动,伤害就不会被吞,是以秒放A1A也没问题。
回来:这波关羽的转机皆是利好于成手关羽,续航不错在非现象极差的情况下保持充沛战力,转移普攻在非斗争现象下更好用,打架时操作安妥不错增多输出才能,但关于反制方来说,关羽的强度差距不是相配大,尤其是转移普攻,非成手玩家诞妄率会大大增多。