在最近的EGX大会上,《宣誓》的制作主谈主Carrie Patel向媒体解说了为什么本作不包含任何恋爱情节:
“恋爱系统在一些游戏中如实后果很好,但它需要大齐的开荒元气心灵。咱们思确保玩家即使选拔不走恋爱阶梯,也大约与同伴树立潜入的友谊或盟友关联,取得相通丰富挑升旨的体验。咱们以为,最合乎论说《誓约》同伴故事的面目是取消恋爱选项。游戏中四位同伴齐有我方在剧情中的垂危变装、各自的战争定位、不同的特性,以及相互补充的特点,通过这些来向玩家展示‘Living Lands’的宇宙不雅。”
Patel还补充谈,取消恋爱系统还有一个相配的原因——因为四位同伴中的一位照旧订婚。“游戏里有一个稀有的设定,等于你有一位队友已心有所属,同期又知谈我方必须和你一齐完成这段旅程。玩家将有契机不雅察她如安在心灵追念与实际连累之间找到均衡。”
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