《三国志8》卓越20年的时光,再现经典。化身为包括君王在内的所有武将以体验三国志天下的“全武将饰演系统”将再次进化!
要说《三国志》历代里我最心爱的一作,那么8代透顶可以排进前三。
这是因为,作为系列中较为稀缺的武将饰演类作品,它在其时领有上限颇高、且较为耐玩的长线养成体系。当你从零运转一级级检修战法,缓缓将它们雕琢到极致时,奏效破局、在战场上横扫一切的建树感当然是难以言喻的。
是以关于此次时隔20多年的《三国志8重制版》(下简称《三国志8RE》),我当然也十分期待。
然而推行上,它不但没能规复当初8代那种古朴而精致的滋味,反而是因为一些过于老旧的玩法遭受了诸多品评,而重制后新增的身分,也没能给玩家们带来若干乐趣。
过于公式化和重叠的武将饰演
其实刚上手《三国志8RE》时,它给我带来的嗅觉有些说来话长。因为作为原版中枢之一的武将饰演部分,居然体验还比不上二十年前的原版。
诚然,它险些将原版的中枢玩法尽数袭取:你需要每个季度完成主公交接下来的任务,去修墙、设备、守护步骤,在安稳时候里,也可以向其他武将讨教来修习战法,或是考验提高属性数值。在此基础上,它还加入了《三国志10》里通过酒馆接任务的机制,让你即便离职,也还可以赚些钱来补贴家用——本色上,仍然是那套经典的《太阁死力传》玩法。
城市界面的不雅感与原版基本保执了一致
然而,它仅仅将这套无比腐臭的玩法险些原样照搬了上来,再加上了一些“自作灵敏”的简化。
你在去求教别东说念主的时候,根蒂无须辩论哪位武将擅长哪个战法,只需要一股脑刷强力武将的好感即是——因为《三国志8RE》,将所有战法的学习机制,都改成了通过吃不同分类的期间书一键径直习得,而每当你与其他武将好感达到最大时,他们就会将我方身上所有种类的期间书完全塞给你。
尽管在原版中,每个战法在取得传授后,都要通过检修材干习得、升级、参加实战的绸缪也算不上优秀,因为你总要和骰子的概率去勾心斗角。但重制版的过分简化,让正本就道理道理未几的学习机制变得愈加单调、无趣。晋升属性的“考验”机制,本就是一个按键精灵都能完成的,不停点击一个按钮来刷训戒的败兴绸缪,而当战法也变成了无须动脑子的一键公式化管事后,那么雕琢晋升我方的经过又有什么乐趣可言呢?
更让东说念主说来话长的,是酒馆中的录用,也被作念成了“你只重点击录用,就会自动掸事件、自动完成”的绸缪,略去了所有经过径直给到终局,留住的唯有一个无比苟简的对话框页面。
《三国志8RE》甚而还加入了雷同《三国志10》的单挑和激辩系统,但一样被简化到了险些莫得什么可玩性和计谋性的程度。它给与了一套有点雷同德州扑克的牌型机制——每一方每回合固定会取得三张牌,打出的春联可以胜过高牌、顺子或三条则可以投诚春联,你也可以把牌攒到下回合,来打出更长的顺子或便条,如果两边打出的牌数目特殊,则计较点数总额来判断回合赢输。
什么时候出“必杀”牌算是唯独的变数
但是,你可以径直看到对方的手牌,以及我方下回合将会接到的牌,是以只需要辩论每个回合若何用尽可能小的代价去胜过敌手就行了——毕竟打出更大的牌也不会晋升你这回合酿成的伤害。这也让这个系统在上手后就变得十分浮浅无脑,计谋极其固定,赢输基本只和接到的手牌锐利商量。好吧,辩论到这是一个需要你每局游戏都需要进行无数次的系统,稳健的简化也还能强迫领受。
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在此基础上,《三国志8RE》加入了“武名”、“文名”两种名声系统(“臭名”此次也被算作了名声),而取得名声的神色除了去酒馆作念任务之外,效力最高的神色就是径直和武将单挑激辩。如果你名声不够的话,那么除了个别不喜爱名声的武将之外,大精深东说念主在你看望时都会径直把你拒之门外——触发概率相配高,即便你是其他势力的君王也一样。
而之是以要让碰头变得这样难,是因为《三国志8RE》加入了一套全新的武将关连络统,包括妃耦、强敌、皎洁的金兰、杀东说念主酿成的怨家、还有相生、相克这种新关连,而不论相生照旧金兰,都能带给你雄壮的增益。他们会在你考验时立时出现提供增益、见不到武将时襄理先容,最首要的是能在战场上提供雷同《三国志10》中“联手”的互助抨击——两位皎洁昆季互助就有50%的高加成,多东说念主更是可以达到恐怖的160%之多。
爽朗说,除了过于Imba之外,这个新增的关连络统还算可以,毕竟它进一步拓展了游戏的玩法,甚而能让你娶三个夫人,尽享都东说念主之福。
然而比起“加多”,《三国志8RE》给东说念主感到更多的则是“失去”,这主如果因为原版中的互上路分和千里浸感要远优于目下的重制版。你可以点击街上的路东说念主、家门旁的内助与之对话,甚而能在小狗挖坑的时候点击寻欢腾外之喜,而这些细节则全被行为了不首要的内容而被砍掉,只留住了它颇有年代感的主体玩法。你也无法像原版一样同期终了多名武将,而仅能选择一东说念主。在历经这样多年的发展后,许多玩家都但愿《三国志8RE》能从历代中吸取一些精华来变得愈加优秀,而今看来,或者也只然而奢求了。
略显疏漏的小说传
《三国志8RE》比较至极的少量,是它给与了和《信长之野望:腾达》雷同的手控历史事件系统,名曰“小说传”。
你可以在这里直不雅看到多样可触发的历史事件,以及所需的种种条款,再手动决定是否要让其发生。比如,如果你念念让这局游戏尽量按历史程度发展的话,那么就在可以十八路诸侯讨董的脚本里直宣战发关羽斩华雄、火烧洛阳、好意思女连环计等事件,让董卓军径直鉴别,但如果你终了的是董卓势力,那么完全可以不触发这些对你无益的事件,从而径直凭借军力去碾压各路诸侯。
然而,与《信长之野望:腾达》比拟,《三国志8RE》的历史事件作念得确实是有点疏漏了。
论数目,从关羽玩忽失荆州之后,游戏的历史事件就险些摇旗大叫——莫得夷陵之战、莫得街亭之战、莫得火烧上方谷、也莫得司马氏篡权,险些通盘三国晚期都是一张白纸。
论质地,《三国志8RE》事件不仅不祥了许多首要内容——举例莫得三英战吕布、莫得阚泽献书,况兼它的IF事件也少得轸恤,像是关羽在败走麦城时存活、官渡之战时孙策活下来奇袭许昌曾在其他三国志作品中出现过,为东说念主所津津乐说念的分支,本作中根蒂就莫得辩论。
况兼,《三国志8RE》的许多事件只须AI也曾占领了空缺城市,就不会刷出新势力,换句话说,如果你游玩早期的黄巾之乱脚本,那么基本是无法让历史顺利过渡到十八路诸侯讨董的——因为AI极其积极的彭胀空想,会让他们在三五年之内就把舆图上的空缺城市占个精光。是以你根蒂无法哄骗小说传系统将通盘历史串成一条线,这是远远不如《信长之野望:腾达》的。
不外,与历史事件比拟更让东说念主诟病的,照旧本作中强制触发的种种自动事件。如果说《信长之野望:腾达》中武将们更名都要弹个事件也曾很过分了的话,那么《三国志8RE》就愈加离谱——你外出时候在转角碰到个意识的武将,都要非凡弹个事件。它会和种种武曩昔找你狩猎、聊天的事件一齐在每个回合运转时反复折磨你,用完全一模一样的文本重叠数十遍直到游戏终了。无比单调、模糊的献技模式伴跟着数次黑屏的过渡,可谓是让东说念主精神折磨到了偏激。
是以,此次《三国志RE》的事件给东说念主的举座嗅觉就是不够用心。我无可否定它领有一个还可以的框架,但或者还需要一个“威力加强版”来进一步扩展、调遣。
可玩性可以的战下棋斗
令东说念主快活的是,《三国志8RE》至少还有一个算得上优秀的部分——它的战斗系统仍然有不少乐趣。
它给与了和原版近似的回合制战棋,但将单位格从方格改成了六角。此外,每位武将在发动战法时不再浪费战法点数,而是习得的每种战法都只可发动一次。虽说使用次数变少了,但发动时也不像原版一样会因为战法品级过低而失败了,总体来看有益有弊。
不外,本作给与了一个新的“战意”系统。它雷同于每支队列的士气,可以通过战法或特色晋升,唯有当战意高于一定值时,你材干发动战法,而高阶战法的要求也更高。如果战意太低的话,那么武将间就无法发动互助抨击,甚而士兵们也会运转衰弱。
是以,如果念念要倚强凌弱,那么用紊乱、停步等气象终了敌东说念主,再用火计、吵嘴等战法削减战意,都是可取的技巧。而原版中在军议时准备的种种计谋,此次成果也都迎来了大加强——可以让险些一屏领域内的敌东说念主全部紊乱、着火、错愕、或是削减战意。这也让《三国志8RE》的战斗系统比起首版来说,彰着有了更多的操作空间。
固然,如果你提前培养好了东说念主际关连,或是领有顶级将领的话,那么径直一力降十会解析是更好的选择。在本作新增的“奇才”特色下,一些名将的强度也曾夸张到了一夫之用的地步——比如有“寰宇无双”提供战法伤害增益的吕布,一个圆阵下去敌方径直挥发几万东说念主,也曾成为了见怪不怪的事情。
一处还可以的更正,是《三国志8RE》中守城的武将们不会像原版或《太阁死力传5》一样缩在城墙背面了,而是会径直将队列部署在城市外,是以本作中的攻城可以说是浮浅了不少。而由于防守方会提供焰火台的箭塔,还能在树林中伏兵来垂危敌手,是以在玩家的操作下守城也并不算难。
站群论坛最让东说念主维持的是,《三国志8RE》基本袭取了原版中的无视战场距离的增援机制,就算相隔万里也能降下“火星兵”。是以在十八路诸侯讨董的脚本里,你可以可以看到历代中最为苍劲的一个反董卓定约——当刘、曹、孙三家精锐,勾结袁家二昆季与其他诸侯一同参战,十数万东说念主的队列在虎牢关前一字排开,这样的大局面当真实让东说念主感到内心浪荡。
但很令东说念主招引的少量是,你的主角武将只须抨击他东说念主或是被抨击,都有一定概率会和对方武将径直变成“相克”关连——不像“相生”那样要通过对话凑够四次共识,相克的出现确实太立时而不能控了。一朝出现相克关连,就很难接管到敌方武将也很难碰头,基本上就和这个周目无缘了。
因此,《三国志8RE》彰着更倾向于让玩家饰演君王这类首领变装,因为你能尝试的玩法不仅会变得更多,还会大幅聚焦在战斗方面上,而这亦然它最有乐趣的部分,也能让你更有能源去修都和搞好东说念主际关连。
总评:
此次的《三国志8重制版》,可谓是有其形而无其神。尽管它加入了一些《三国志》系列其他作品的机制,又新增了东说念主际关连、小说传等系统,但这些系统就像是为了过度存眷新玩家一样而被简化到了极致,以至于失去了应有的乐趣与可玩性。所幸它的战斗部分依然还算好玩,能在你斡旋寰宇的路上撑起绝大精深的游戏内容,但如果你仅仅念念像《太阁死力传》一样在浊世中饰演又名武将、谋臣,那么体验就可能会说来话长了。
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